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问道别传问续作商场引重视 ,三大疑团拷

日前,问道光宇游戏发布《问道》系列首款续作--全新2D回合网游《问道别传》 ,别传引发业界激烈重视 。引重疑团至此,视大商场国产网游几部成功高文 ,拷问总算完成续作大满贯。续作国内产品续作频发  ,问道终究原因安在?别传几大疑团,随同《问道别传》面,引重疑团世也随之扩展,视大商场引发玩家遍及考虑 。拷问

疑团一 :成功高文为何必有续作 。续作

从近几年国内网游开展头绪来看,问道只需产品深受玩家喜爱 ,别传取得较大成功,引重疑团则必然会呈现后续系列著作。最早的《传奇》、《剑侠情缘》,早已开枝散叶续作遍地;稍后成功的《征程》 ,也总算推出《 。征程2  。》 ,其他比方《诛仙2》、《天龙八部2》《劲舞团2》《。成吉思汗2  。》等等不胜枚举。曾有谈论以为,《问道》五年经典,至今不出续作可算业界特例 ,现在 ,《问道别传》横空出世 ,国内成功高文便简直悉数具有了后续系列产品 。从《问道》商场体现来看 ,已然几年来体现安稳,为何《问道别传》依然势在必行 ?续作商场究竟魅力安在?

别的一个视点来讲,《问道别传》此类产品发布后,玩家是否真的会大面积的承受?莫非不会和《问道》的玩家爱人群构成抢夺和分流 ?就像《天龙八部2》相同,不可避免的和前作存在竞赛 。针对这个疑问  ,笔者和《问道别传》官方交流得到的答复是,网游职业开展迅猛,玩家的需求改变、盛行趋势也一日千里 ,许多全新设定、盛行玩法,尤其是客户端技能,动态效果的展现等新技能,迭代速度也非常迅速 。关于之前成功的著作而言  ,现已具有固有的玩家人群 ,开发一款续作无论是在采守势留住现有玩家,仍是以攻势开辟新的人群 ,都非常有必要,而别的 ,和欧美电影品牌相似 ,网游这种文明产品 ,保存品牌连续,不断改造内容 ,用全新的产品来体现更多新思路 、新主意,尤其在前作中技能无法完成的体系 ,非常必要 。

疑问二 :成功续作今安在 ?

虽然网游运营商觉得续作非常必要,可是商场好像并不彻底配合 。从最近三四年的续作体现来看,大多差强人意,在有些续作持续火爆之外,也有许多承继了前作的品牌 ,反而没有能连续光辉。整体而言 ,在续作商场中,取得玩家大面积认可的反而为数不寥寥,为什么只要如此少的续作成功?

比方《诛仙2》 ,诛仙系列由小说成名,网游改编小说后就遭到欢迎 ,在09年推出诛仙2之后 ,取得比前作更大的成功,被业界称为异事,可是诛仙有其特定的环境 ,首要在于小说人群的巨大 ,其次在于诛仙和诛仙2距离的时刻满足长 ,而非几个月就当即推出续作。

别的 ,《天龙八部2》,《剑侠国际》等,其实也属同类 ,品牌满足大,续作的产品品质高 ,能饱尝得起商场的检测,便现在还能存在,至于其他大多数,已吞没在职业开展的滚滚浪潮中了。

疑问三:拷问续作成功的基因 。

网游是否续作 ,其实并不是游戏能否成功的最要害之处。在这个游戏数量井喷 ,玩家随时能用脚投票的时代,游戏终究仍是会回归游戏自身 。从产品品质上,从玩法上给予玩家期望,续作比较其他全新著作 ,在品牌上 ,认知上 ,固有玩家人群基础上反到更有优势  ,假定《问道别传》这样的著作可以大成 ,其实无外乎也是几个方面。

最重要的一点,产品比前作更光辉 ,许多高文比方《问道》的成功 ,实际上是天长日久 ,逐步修正 ,渐渐完善而来,续作要成功  ,产品品质上需求比它更好。这是一个近乎严苛的要求,可是对续作而言,的确根本门槛。此外 ,续作和前作的距离时刻 ,必需要长  ,那些短期推续作,没玩没了的,很难成功。